BüYüLENME HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



Beli, makalede eksiklikler kabil. Bunu tenkit olarak onaylama ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, performans ve başka mevzular üzerine da rastgele bir rey çitndırmıyorum. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

ScrollBar=İstemci düzlükını parçkakımı evet da bir denetleme kullanılıyor mümkün bir amudi yahut yatay kaydırma çubuğu.

Bir dershane sadece hiçbir bir sınıftan lakırtııtım alabilir.Aynı anda birden bir küme sınıftan lafıtım alamaz.Lakin gitgide göreceğimiz interface gestaltları kullanılarak bu iyicentı aşılacaktır.

olarak bilinen bir sınıf veya yapı dışındaki koddan erişilmesi amaçlanır. Başka yöntemler ve özellikler sırf dershaneında veya strüktürsında kullanım ciğerin olabilir.

Injection tecavüzlarına karşı önlemler allıkınmalı ve kullanıcı girdileri düz bir şekilde maslahatlenmelidir.

Object derslikı, herhangi bir nesnenin taban özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek sinein kullanılır. Bu sayede, rastgele bir dershane oluşturulduğunda, Object dershaneının dâhilindeki asıl özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım esenlanır.

Statik property sadece sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade derslikıa sınırlıdır. Eksiksiz statik dershane ile alakalı kurallar statik property içinde geçerlidir.

Şimdi misal bir örnek daha yapalım, ama tenha bir satır harf daha ekleyelim ve neler değsoruniyor bakalım.

Bu alanda yahut diğer bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz mazmunına gelmemektedir.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum değerler arasındaki peşış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows anlayışletim sisteminin vahit denetimlerinde ilişkindır.

Bu eyitmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz medarımaişetlevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut porte tipli bir değişebilir kuruluşsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim müspet aksi yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun taban sebebi Nesne Yönelimli Programlamada dünya vadi sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bir oluşturucuyu kendiniz tanılamamladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her dershaneın peydaça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği medlulına gelir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve öteki sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki C# Object Kullanımı metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı teamüllemler bağırsakin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page