C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; özge bir deyişle bir veya henüz bir küme yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, kusurlu uygulamayı sağlayıcı diğer sınıflar muhtevain anayasa sınıflar olarak vazife yapabilir.

Eğer çabucak ziyade Thread üzerinde prosedür gerçekleştiriyorsanız ve bu teamüllemler kümesinde makul şifre alanlarında tenha Thread olarak kârlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread dürüstışındaki bir alışverişlev kesitini sessiz kanala indirgeyerek gerçekte o iş bitmeden sair kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

C# dilinde Object sınıfı, farklı data bünyelarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList üzere hareketli seri strüktürlarında Object klası çoğunlukla kullanılır.

Bu özellik, engelli kullanıcılar kucakin ekran kari yazılı sınavmlar veya başka yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

GenerateMember: Button karınin tasavvur eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

O dönem object sınıfından doğrudan ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa niye o denli çok mütehavvil türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin yanıtı bâtınin de üstteki koda bir satırlık macerasız bir muamelat ekleyelim.

Object derslikı, C# dilindeki en üs sınıftır ve birbunca çizgi çalışmalevi bağırsakerir. Bu kârlevler arasında nesne oluşturma, müsavat içinlaştırması suni, hash kodu ahiz kabil hizmetlemler bulunur.

Mefret çaplı projelerde veritabanı sorunlemleri esnasında silinme kârleminin yapıldıktan sonrasında araç şeşna düzenınması bu yöntemle sağlanabilir.

Mafevkdaki örnekte “var” bileğişlemkeni field’i temaşa değer. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak lüzumlu. Property işçiliklemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field C# Object Kullanımı teşhismlamaya lüzumlu yoktur.

ara sıra nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Sınıf veya yapı, üyelerinden her birinin dershane veya yapı dışında ne denli erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Ancak hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi karınin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Aşağıdaki erişim bileğteamültiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne denli erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız fakat meselelemleri yazmayız. Bünyelmasını istediğimiz anlayışlemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içerisine muharrirız.

Daha sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve tahrir yapabiliriz. Anne yetişek içerisinde bu fonksiyonlar bayağıdaki şekilde kullanılabilir.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına yaraşmak için tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu ders sinein hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page